
Outils utilisés


Le cœur de ce projet consistait à créer un flacon de parfum modélisé en 3D à mon nom, dans une optique purement publicitaire : le rendre visuellement attractif pour une campagne de luxe simulée. L’objectif technique principal était la prise en main du logiciel Blender, en me concentrant sur les bases essentielles à la visualisation de produit.
Mon processus a débuté par une recherche d’inspiration intensive sur Pinterest pour élaborer un moodboard précis, définissant les lignes, les matériaux et l’esthétique des marques haut de gamme. Intellectuellement, j’ai développé une approche orientée « produit », en apprenant à analyser comment la forme et la couleur transmettent des valeurs (puissance, élégance).
J’ai organisé mon travail en distinguant le modelling et le shading, une planification 3D logique dans l’environnement Blender. J’ai commencé par la modélisation hard-surface de la forme générale (bouteille, bouchon), en apprenant les bases et les raccourcis essentiels de Blender. Pour le détail, j’ai utilisé Canva pour créer une étiquette avec une typographie élégante, ce qui m’a fait gagner du temps dans l’habillage.

Techniquement, j’ai validé ma capacité à créer des rendus photoréalistes. La phase de shading a été déterminante : j’ai réussi à simuler le verre transparent et réfléchissant du corps du flacon et le métal poli du bouchon. Mon apport artistique s’est concentré sur la direction d’image ; j’ai choisi la forme et la couleur du liquide intérieur pour qu’elles soient séduisantes et cohérentes, en travaillant minutieusement l’éclairage pour obtenir des reflets parfaits sur le verre, un facteur important du réalisme 3D.
Humainement, ce projet m’a permis de développer une autonomie accrue face à un logiciel complexe. La persévérance nécessaire pour maîtriser les raccourcis et les nœuds de matériaux se traduit par une curiosité technologique et une capacité à apprendre rapidement de nouveaux outils 3D.